Самаэль наблюдает за последствиями ямы времени в симуляции, которую он воспринимает как отпуск. Люди вокруг замедляются, снежные хлопья висят в воздухе, а кофе замер во времени. Самаэль думает, что отдел поддержки симуляции должен был исправить ошибку, но она все еще продолжается. Троица друзей, которые прорываются из Матрицы, продолжают свою работу.
Рассказ о мьюне Самаэле, работающем в Канцелярии, которая заботится о том, чтобы вселенная была обеспечена энергией. Человечество является одной из рас, которые используются для получения энергии благодаря своим эмоциям. Самаэль желает уйти в отпуск, но сталкивается с проблемами в работе, связанными с ухудшением показателей и появлением информационной угрозы со стороны людей, которые начинают считать свой мир симулякром.
Статья о том, как мы все гонимся за идеалом, теряем свое здоровье и шансы, не успеваем на все, и как мы смирились с потерей людей вокруг в бешенном потоке жизни. Автор призывает задуматься о том, как мы проводим свое время и не забывать о важности общения с близкими и друзьями.
В деревне ходила легенда о доме на окраине, где живут призраки и ведьмы. Но ничто из этого не имело реальных доказательств. В эту осеннюю ночь трое парней лет шестнадцати приближались к пустующему дому. Ребята со скрипом открыли дверь и зашли. Внутри все было по прежнему: узкая и длинная веранда-коридор с большими окнами, и естественно половина стекол была выбита. Осколки валялись на полу, покрытые слоем пыли. В дальнем углу раздался шорох и скрежет когтей. В лунном свете мелькнул крысиный хвост. Слева была дверь с тяжелым засовом: можно было закрыть эту единственную в доме комнату, но не закрыться в ней. Мебели внутри не осталось, но ребята натаскали сюда ящиков, сломанных досок и старых стульев для удобства. Окна были почти заколочены, чтобы через разбитые стекла ветер не так сильно гулял по дому. Ребята расслабились, и парни с задором.
В этой части рассказывается о вердикте зеркального человека, который оценил испытуемых и прохожих. После этого он сообщил им, что они прошли проверку и скоро их проведут домой. Они задали много вопросов, на которые он ответил, что он говорит с жителями планет и оценивает расы, а Джуманджи работает с низкими расами, которые должны научиться быть коллективом и сражаться вместе.
Враги остановили время, чтобы найти демона, прорвавшегося в мир Джуманджи. Девочка в зеленом костюме объясняет, что ее форма требует минимум энергии, а остальная направлена на остановку времени. Они должны найти демона, прорвавшегося в мир Джуманджи, и у них не больше часа на это.
Ребята продолжают играть в Джуманджи, несмотря на опасность. Ника получает новое задание, но внезапно начинается землетрясение. Они пытаются укрыться, но понимают, что это не поможет. Внезапно все стихает, и они понимают, что находятся в новом месте.
Джуманджи наблюдает за игроками и придумывает для них испытания. Она не знает, была ли права Ева в своем предложении о связи легенды племени зулусов и Игры. Игроки получают звериную мощь и стальной характер, если выдерживают все испытания. Цель Игры - готовить игроков к роли героев.
Статья рассказывает о легенде африканского народа зулусов, которая связана с испытанием на ловкость и выносливость. Автор задается вопросом, почему люди шли на такой риск, и описывает свои ощущения, когда держала в руках кубики, которые казались ей магическими.
Ал и его друзья сталкиваются с новым испытанием - загадкой Сфинкса. Ошибка карается смертью одного из друзей, поэтому Ал начинает размышлять вслух, пытаясь найти правильный ответ. В то время как зверь пристально наблюдает за ними.